游戏策划
用人方:远程团队(名称在约面时告知)
【岗位定位】 与现有主策划协同推进产品研发,重点负责市场调研、竞品分析及产品方向验证,将研究结论转化为可落地的玩法、系统、数值及商业化方案,并参与研发跟进与上线调优。 【 岗位职责】 1、负责目标市场及细分游戏品类研究,分析用户需求、产品趋势与市场机会,为产品定位、目标用户选择及差异化设计提供依据。 2、持续跟踪并深度体验竞品,拆解核心玩法循环、新手体验、系统开放节奏、数值经济、长线成长、社交机制及商业化设计,输出竞品分析报告与可执行的产品建议。 3、与现有策划共同完善整体游戏产品方案、核心玩法循环(Core Loop)及游戏设计文档(GDD),结合调研结论提出设计方案,并按分工推动落地。 4、参与搭建和优化游戏核心数值框架、经济系统及长线成长体系,结合竞品研究和实际测试数据,平衡可玩性、成长体验与商业化潜力。 5、围绕关键设计假设制定验证方案,通过原型体验、小规模测试、用户反馈及行为数据,判断方案效果,推动产品迭代与需求优先级调整。 6、结合目标用户偏好与竞品美术表现,协同明确美术风格和资产规范,向美术外包团队清晰传达需求,并参与资产验收与监修。 7、与 Unity 客户端及后端主程紧密配合,明确玩法规则、网络交互及数值需求,跟进开发与验收,确保设计准确实现。 8、在前期小型网络游戏快速验证、后期向大型网络手游演进的过程中,持续更新市场判断和产品设计方案,兼顾验证效率、开发成本与长期扩展需求。 【 任职要求】 1、大专及以上学历,5 年以上游戏行业策划经验,具备主策划或核心策划工作经历。 2、至少完整经历过 1–2 款上线网络游戏(非纯单机)的全流程研发,熟悉从立项、设计、开发到测试上线及迭代优化的过程。 3、具备市场调研及竞品分析能力,能够结合实际游戏体验、公开市场信息、用户反馈及数据形成判断,识别产品机会与风险,并将结论转化为具体设计建议。 4、具备核心玩法、数值体系、经济系统和长线成长体系设计经验,能够分析竞品设计背后的目标、适用条件与取舍,提出适合本项目的方案。 5、具备较强的逻辑思维、数据分析和文档编写能力,能够输出结构清晰的竞品分析报告、GDD、系统策划案及数值平衡表。 6、对 Unity 客户端及网络游戏服务端架构有基本认知,能够与程序有效沟通,理解设计方案的实现成本与技术约束。 7、具备良好的审美能力和美术监修意识,能够从目标用户及产品定位出发,提出明确的美术需求和验收意见。 8、具备良好的协作与独立判断能力,能够与现有主策划明确分工、协同推进,基于事实和验证结果讨论方案;抗压能力强,对落地效果负责。 【 加分项】 1、有通过市场调研或竞品分析推动产品立项、玩法调整、留存提升或商业化优化的实际案例。 2、熟悉常用游戏市场及数据分析工具,能够区分数据来源、估算口径与结论局限。 3、有小团队快速原型验证、网络游戏从 0 到 1 或海外市场产品研发经验。
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