游戏系统策划(前期体验与商业化方向)(PO 主管 )
用人方:远程团队(名称在约面时告知)
岗位定位 负责在研/在营游戏的前期体验、留存链路与商业化承接设计。重点不是发行、渠道或活动运营,而是在研发侧把新手引导、核心循环、功能开放、资源经济、付费点和版本配置做成可上线、可验收、可调优的系统方案。 核心职责 1. 负责新手引导、首日体验、前 30 分钟流程、前 3 天目标和功能开放节奏设计,提升玩家对核心玩法的理解和前期留存; 2. 围绕游戏核心循环设计商业化模块,包括礼包、商城、月卡、通行证、抽卡/养成消耗、活动奖励、资源投放等; 3. 建立资源产出与消耗、成长节奏、价格梯度、奖励价值、限购节奏等数值方案,输出清晰的表格和配置规则; 4. 编写系统文档、配置表、埋点需求和验收标准,推动程序、美术、QA、运营按版本落地; 5. 根据新手漏斗、节点流失、次留/三留、付费率、ARPPU、礼包转化、资源消耗等数据,定位问题并提出具体调优方案; 6. 跟进功能上线前后的体验、配置、数据和反馈,持续迭代前期体验与商业化内容。 任职要求 · 有游戏系统策划、数值策划或商业化策划经验,做过实际上线模块; · 理解 F2P 游戏的新手体验、留存、资源循环和付费承接关系; · 熟悉常见商业化结构,如礼包、商城、月卡、通行证、抽卡、活动投放、资源消耗等; · 能独立完成从目标拆解、规则设计、数值测算、配置表、研发沟通到验收上线的完整闭环; · 表格能力强,逻辑清楚,对资源价值、价格锚点、玩家分层、付费节奏和前期目标设计有判断; · 能结合数据复盘问题,并把结论转化成系统、数值、配置或体验调整; · 沟通稳定,能和程序、美术、QA、运营协作推进版本落地。 加分项 · 做过卡牌、RPG、Roguelike、放置、二游、SLG 等带养成/资源循环的项目; · 有新手引导、前期留存、首日体验或功能开放节奏调优经验; · 有从测试期到上线运营的商业化调优经验; · 熟悉 ThinkingData、SQL、BI 或埋点设计; · 有 IAA+IAP 混合变现经验; · 能使用 AI 工具提升方案、表格、分析和文档效率。
咨询时报上岗位编号 JD-0011,顺手附上简历,匹配更快。全程不收任何费用。